第六十二章 DB128上市(下)

  同样也是在7月15日这一天,在DreamBox128游戏主机登陆日本之后大约一个小时,大陆地区的“梦幻宝盒”也拉开了销售的序幕。同样是午夜,主要大中城市里获得风云互动授权的游戏专卖店门口都排起了长长的队伍,而象北京、上海以及广州这样的大城市里,队伍的规模甚至比日本秋叶原的还要长。
  何晓宇望着前面长长的队伍,轻轻叹了口气,拧开手中的矿泉水瓶子,“咕嘟咕嘟”的将瓶子中最后一点水喝完了,然后随手将塑料瓶子丢到一旁。实际上他出来的已经很早了,昨天早早的吃过晚饭后,他就骑着自行车来到这家知春路上的游戏专营店,没想到那时候就已经有很多人站在店子的门口。对此,他除了无奈,也没有什么更好的办法。
  如果不是何晓宇希望早一点拿到传说中的“梦幻宝盒”游戏主机,他其实大可不必大晚上的排什么队,只要安坐在室内,舒舒服服的吹着电风扇,到8848这家新开业不久的网络商店去购买。上个月下旬的时候,何晓宇从“梦幻宝盒”游戏主机的官方网站看到一个好消息,说是在购买“梦幻宝盒”游戏主机的时候,只要出示身份证(仅限大陆地区居民),即可获得1000元的购机补贴,但每张身份证只能使用一次。
  老实说如果是以前的话,买游戏机优不优惠以何晓宇的家境来说算不了什么,就算官网上公布的最贵的那一种,他家里买上一堆都没问题,但是自从上大学以后,他开始学会独立生活了,非必要都尽可能的不要麻烦家里,甚至出了学费以外的日常开销他都基本上是靠自己的勤工俭学换来的,所以现在就算最便宜的那种“梦幻宝盒”游戏主机套装都有点贵了。
  当然,如果何晓宇愿意向他的姐姐开口的话,以何晓怡一个月4000元的工资再加上项目奖金和分红,2999元也不过“洒洒水”而已,但是他不愿意事事都依赖自己的姐姐,只好暂时把购买的欲望给压了下去。
  可是现在不同了,首先因为去年何晓宇在网上参加过游戏主机征名活动,只不过他起的名字实在不受人待见,在最终投票中早早的就出局走人了,但是他还是幸运的获得了一点奖励,从风云互动那里领到了一张500元游戏主机限制折扣券和一张游戏兑换券,这样一来,意味着他只需要2499元就可以买到“梦幻宝盒”游戏主机,虽然还是有点贵,但是毕竟梦想的距离又近了一点。而现在身份证又可以拿来抵扣1000元,刚巧两年之前他就已经拿到了自己的身份证,这样一来,他就只需要1499元就可以实现自己的梦想了,再加上可以利用姐姐何晓怡担保的信用卡通过工行和建行申请分期付款,这对他来说已经没有任何难度了。
  刚开始的时候,何晓宇还以为只有到风云互动授权的游戏专卖店才能享受到优惠,没想到就在同一时期,一家名为8848的网站居然推出了网上优惠购买“梦幻宝盒”游戏主机活动,而且不但可以使用限制折扣券,甚至同样支持身份证抵扣1000元的优惠活动,只不过暂时仅限于北京地区。可惜的是,就算通过8848网站提前预定,最早也要到15号的下午三点以后才能拿到,这也是何晓宇最终选择到游戏专营店去排队的原因。
  午夜零点,游戏专营店准时打开了大门,何晓宇身前的队伍骚动了起来,慢慢的向前挪动起来,身后传来一股大力,他也只好跟着,在人潮中向前蠕动着,“梦幻宝盒”开卖了……
  同一时刻,在美国加州帕尔姆达尔地区的某座飞机场内,一场盛大的Party“DreamBox之夜”正在举办中。为了支持张乐行,杨欣欣这回是下了血本,不但安排手下的得力干将负责DreamBox128游戏主机的营销活动,而且还亲自出马,利用自己的人脉借来了举办Party的场地。“DreamBox之夜”的会场是由能够停放波音747飞机的大型机库改造而成,面积十分的巨大,在场内不仅设置了多处DreamBox128试玩台,还安排了供艺人们表演的舞台。
  会场中随处可见的是大幅的游戏海报以及“欢迎来到DreamBox128的世界”的牌子,可供试玩的游戏很多,不但包括了首发的《街霸ZERO3》、《冰球大联盟2000》、《橄榄球大联盟2000》、《生化危机:代号维诺尼卡》、《塞尔达传说:姆吉拉的假面》等游戏,连一些尚处于开发之中的游戏也展露了峥嵘,比如像《最终幻想9》、《寂静岭2》、《古惑狼X》等。
  最幸福的要数获邀来到现场的玩家们,一进入会场就被长长的好几列试玩台给震了一下,等到看过提供试玩的游戏清单之后,他们的心中就只剩下狂喜了,揣着在入口处领的采用CF技术制成的记忆卡,在会场里游来荡去寻找心仪的游戏,一旦找到目标,立刻坐下来拿起手柄就开打。而象《街霸ZERO3》、《冰球大联盟2000》、《橄榄球大联盟2000》等这些支持双人对抗的游戏更是大受欢迎,运行着这些游戏光盘的DreamBox128游戏主机旁,总有那么三、四个人在等待着接手的机会。
  相比这些幸福的玩家,那些还在排队等待购买DreamBox128游戏主机就显得艰苦的多,他们不但要忍受人群的拥挤,甚至还要挑战恶劣的天气,比如阴雨连连的曼哈顿街头,因为发售时间已经临近,玩家们已经不能躲在帐篷中了,只能冒着绵绵的细雨,静候在游戏专卖店的门口。
  时钟慢慢地向前走动着,离午夜零点越来越近了,游戏专卖店门口排队的玩家们都在一边活动着身体,一边紧张的盯着专卖店的大门,等待着打开的那一刻。而参加“DreamBox之夜”的玩家们依旧十分的轻松,或是安坐在试玩台前比试拳脚,或是端着饮料到舞台前欣赏表演,对于即将来到的发售活动他们一点也不着急,反正进门的时候都领了号牌,到时候自然会按顺序买就是了。
  零点的钟声响起,亲临会场的杨欣欣从身旁的工作人员手中接过一套DreamBox128游戏主机,递给站在她面前的领到1号牌的玩家手中,并且微笑着送上了她的祝福。那位幸运的玩家很兴奋,他激动的大喊一声,将手中的那套DreamBox128游戏主机高高的举了起来,如雷的掌声在会场之中响了起来。
  DreamBox128游戏主机的销售随之在美国全境逐渐拉开了帷幕,玩家们疯狂的涌进与VisualSystem集团合作的游戏专卖店,交款后抱起一套DreamBox128就走,首批准备的100万台扣除网上预订出去的30万台,仅仅只支撑了三天就全部售罄,在补货的空挡期间,甚至出现有人在Ebay网上倒卖的情况,售价399美元的DreamBox128游戏主机最高竟然被人炒到910美元,就这样还是有很多人趋之若鹜。
  在日本以及其他地区,DreamBox128游戏主机的热卖同样还在继续,甚至就连中国大陆这样的地方,在优惠打折外带分期付款的支持下,短短一个星期内居然也卖出去50万台,如果不是出现缺货的情况,也许卖出去的还要更多。对于全球大面积的缺货情况,好在早有预案,在众多代工厂的支持和直属工厂的全力开动下,一个星期就恢复了DreamBox128游戏主机的正常供货,因为缺货而下滑的销售形势重新开始上扬了。
  DreamBox128(梦幻宝盒)游戏主机在全球的热卖,尤其是首周创下的全球450万台销量,对于索尼、世嘉和任天堂来说都不是什么好消息,因为这意味着在新一轮游戏主机之争中,有人已经占得了先进。一周后,由于全面缺货,DreamBox128的销售势头大幅下挫,可是还没等久多良木健、入交昭一郎和山内溥等人高兴多久,DreamBox128游戏主机的供货情况很快又恢复了。
  在三家之中,最悲剧的要数世嘉公司了,他们同样有个7月15日的登陆计划,不过并不是正式开始在北美地区销售Dreamcast主机,而是通过“好莱坞影视”连锁店搞了一个Dreamcast主机出租业务,并且提供了招牌游戏《索尼克大冒险》供玩家们体验。原本这是一个不错的营销计划,通过Dreamcast主机的体验来争取玩家们的关注,为不久之后的正式登陆打下一个良好的基础。可惜世嘉公司十分背运的撞上了VisualSystem集团同样在7月15日开始的DreamBox128销售行动,凭借着首发游戏的强大吸引力,几乎将世嘉计划中的体验者抢了个精光。
  而在日本,早有准备的世嘉公司在6月下旬将Dreamcast主机的售价下调到19900日元,打算趁着DreamBox128尚未登陆的时期抢占市场,顺带狙击一把。刚开始的时候还是挺成功的,低价的Dreamcast主机再加上同期推出的五款低价游戏(包括1990日元的《VR战士3》、《索尼克大冒险》等),引发了玩家们的抢购潮,销量从促销开始前的每周479台猛的涨到了45058台,游戏的销量亦大幅上升。可惜美好的时光总是很短暂的,随着DreamBox128正式开始销售,世嘉公司的Dreamcast主机销量再次大幅下挫,几乎被打回了促销之前的原形。
  入交昭一郎悲愤的在公司内部会议上说道:“难道我们准备的这么多游戏就比不过《勇者斗恶龙》这一款吗?”
  由于有张乐行的授意,旗下的游戏开发公司对任天堂的支持力度并没有降低太多,所以山内溥还继续沉迷于N64游戏机和GB游戏联动的虚假繁荣当中,当然由于DreamBox128游戏主机上市之后的生猛表现,他还是授意底下人稍稍加快了一点“海豚”主机的研发速度。反正N64游戏机和GB游戏的表现看起来很给力,估摸着应该还能支撑相当长的一段时间,这样就可以好好完善一下“海豚”主机。
  按照山内溥的计划,任天堂的新主机应该拥有最强的性能,以雷霆万钧的形式出现在最恰当的时刻,到时候新冒头的DreamBox128和索尼传说中的PS2一定都会强大的“海豚”给打垮。而现在,山内溥还有更重要的事情要做,孤悬海外的任天堂美国公司已经独立的太久了,是时候将自己的影响力拓展过去了。
  久多良木健现在很生气,也很无奈。虽然在DreamBox128游戏主机上市之前就已经有预感,但是没想到对方会这样成功,甚至出现缺货的情况之后都能很快恢复正常,而索尼这段时间干的一些扯后腿、挖墙脚的事情很显然并没有对对方造成太大影响,这一点从首发及后续游戏的阵容就能看得出,几乎有些名气的游戏开发商都被囊括在内,而更恐怖的是对方强大的第一方和第二方开发能力,甚至连卡普空、Konami这样实力强大的游戏厂商都不知何时变成了对方的第二方开发商。
  原本久多良木健还寄希望于对方的PS兼容技术不成熟,毕竟连索尼自身在兼容PS游戏方面都遇到了一些障碍,做不到100%完美的兼容,可是没想到等到DreamBox128游戏主机真正上市之后,对方居然真的实现了这个目标,真的做到了100%的完美兼容,而且对某些上市较晚的游戏还具有画面增强功能,最典型的就是《最终幻想8》,经过很多买了DreamBox128的玩家测试,不但游戏中的画面变得更加精细,就连类似舞会那样的CG画面看上去也更流畅了。虽然暂时搞不清楚是什么原因,但是久多良木健明白,一定是坂口那帮人在开发《最终幻想8》的时候做了手脚,结果搞得索尼电脑娱乐枉费心机,到头来却是替别人做了嫁衣。
  在久多良木健看来,DreamBox128游戏主机的这个PS游戏兼容功能甚至比那长长的游戏开发商名单还要讨厌,因为这意味着在PS2推出来之前,索尼费劲心机积攒出来庞大游戏库对方也能利用,而DreamBox128游戏主机的玩家却能享受到PS游戏机上所没有的游戏,两下吸引力谁大,已经不言而喻了。可是偏偏久多良木健现在还没什么好办法,降价吧,PS游戏机的价格已经不能再低了,拼游戏吧,可是PS游戏机的性能不足对方百分之一,而且对方的游戏开发阵营似乎更为庞大,更具讽刺意味的是其中很多游戏品牌正是利用PS游戏机所打响的。
  想来想去,久多良木健觉得索尼电脑娱乐似乎只剩下唯一的办法,那就是尽快完成PS2的研发工作,至少要赶上年末商战的黄金时期,要不然双方的差距就会拉的太大了,毕竟DreamBox128游戏主机的后台可不是世嘉那种没脑子的公司能比的。
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