《神墓OL》

  【*****专访,未经授权请勿转载】
  作为新玄幻文学的开创型作品,《神墓》不可谓不火,当读者沉迷于其中时,被其宏大的故事背景及自成森严的体系所打动,或许正在感慨“做成网游多好”时,《神墓OL(专题)》恰好出现在我们面前,而其原作者辰东亲自担任该游戏的制作监督。
  *****记者造访了《神墓OL》的开发公司边城游侠,见到了游戏制作监督身份的辰东、主策划陆范富强、主美术韩国立,以及韩国籍的研发负责人韩明东博士。一场成功的地道战随即上演,《神墓OL》中的埋藏的秘密被逐渐挖出……
  工作中的员工
  开会讨论中
  *****:玩家对边城游侠这只团队感到相对陌生,能否简单介绍一下其历史和主要成员?
  韩明东:边城游侠团队组建于2005年,主营业务是教育游戏软件和网络游戏的开发。团队的研发主力以中国员工为主,除我之外如程序总监李政民等等,程序团队中还有几位也是来自于ACTOZSOFT的韩国籍员工,他们也是《千年》和《A3》的程序研发核心人员。
  美术团队由曾在日本光荣工作过的韩国立先生带队,96年从日本归国后参与创立了中国大陆第一家电脑游戏公司——前导软件,他是中国第一代游戏制作人,资历相当丰厚。策划团队由陆范富强(双姓)负责,他们是一群富有想象力的年轻人,且非常熟悉中国玩家游戏喜好和习惯,善于听取玩家的意见,他们将和《神墓》的原作者辰东密切的交流,协同工作,构成了整个研发团队的大脑。
  韩明东博士
  *****:请问同样是改编的网游,你认为《神墓OL》会有什么不同和优势?
  陆范富强:我觉得我来回答这个问题比辰东更好,因为会比较客观一些(笑)。为了制作《神墓OL》,我对的研究也很深入,整体来讲《神墓》横贯东西方地域风情,纵览历史文化及架空幻想特色的故事背景,自成森严的体系,其宏大程度比《指环王》都有过之而无不及,对于游戏背景架构的策划来说,当然再好不过了。辰东BLOG里也提到他自己就是一个彻头彻尾的玩家,小学时是“小霸王”、初中时是“街机王”、大学时是“3C狂”……等等。
  神墓OL最新人物原画
  我感触到他在写《神墓》的时候,脑子里肯定想的是一个游戏的世界,所以这个作品诞生之后,就是一个天然而成的游戏背景。这一点是任何同类文学作品所无法比拟的。举个例子,“内天地”是《神墓》中被广泛称道的一个概念,一花一世界、一草一天堂,在自己开辟的内天地空间中,自己等同于一切法则的制定者,主人公也正式靠着这一层的领悟战胜各路高手。我们将其反应在游戏里即为玩家自定义的“内天地副本”,玩家依靠有利于自身的环境和节奏来战胜强敌、达到修炼自身目的。
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  作为新玄幻文学的开创型作品,《神墓》不可谓不火,当读者沉迷于其中时,被其宏大的故事背景及自成森严的体系所打动,或许正在感慨“做成网游多好”时,《神墓OL(专题)》恰好出现在我们面前,而其原作者辰东亲自担任该游戏的制作监督。
  *****记者造访了《神墓OL》的开发公司边城游侠,见到了游戏制作监督身份的辰东、主策划陆范富强、主美术韩国立,以及韩国籍的研发负责人韩明东博士。一场成功的地道战随即上演,《神墓OL》中的埋藏的秘密被逐渐挖出……
  工作中的员工
  开会讨论中
  *****:玩家对边城游侠这只团队感到相对陌生,能否简单介绍一下其历史和主要成员?
  韩明东:边城游侠团队组建于2005年,主营业务是教育游戏软件和网络游戏的开发。团队的研发主力以中国员工为主,除我之外如程序总监李政民等等,程序团队中还有几位也是来自于ACTOZSOFT的韩国籍员工,他们也是《千年》和《A3》的程序研发核心人员。
  美术团队由曾在日本光荣工作过的韩国立先生带队,96年从日本归国后参与创立了中国大陆第一家电脑游戏公司——前导软件,他是中国第一代游戏制作人,资历相当丰厚。策划团队由陆范富强(双姓)负责,他们是一群富有想象力的年轻人,且非常熟悉中国玩家游戏喜好和习惯,善于听取玩家的意见,他们将和《神墓》的原作者辰东密切的交流,协同工作,构成了整个研发团队的大脑。
  韩明东博士
  *****:请问同样是改编的网游,你认为《神墓OL》会有什么不同和优势?
  陆范富强:我觉得我来回答这个问题比辰东更好,因为会比较客观一些(笑)。为了制作《神墓OL》,我对的研究也很深入,整体来讲《神墓》横贯东西方地域风情,纵览历史文化及架空幻想特色的故事背景,自成森严的体系,其宏大程度比《指环王》都有过之而无不及,对于游戏背景架构的策划来说,当然再好不过了。辰东BLOG里也提到他自己就是一个彻头彻尾的玩家,小学时是“小霸王”、初中时是“街机王”、大学时是“3C狂”……等等。
  神墓OL最新人物原画
  我感触到他在写《神墓》的时候,脑子里肯定想的是一个游戏的世界,所以这个作品诞生之后,就是一个天然而成的游戏背景。这一点是任何同类文学作品所无法比拟的。举个例子,“内天地”是《神墓》中被广泛称道的一个概念,一花一世界、一草一天堂,在自己开辟的内天地空间中,自己等同于一切法则的制定者,主人公也正式靠着这一层的领悟战胜各路高手。我们将其反应在游戏里即为玩家自定义的“内天地副本”,玩家依靠有利于自身的环境和节奏来战胜强敌、达到修炼自身目的。