肖阳组队选人是罗伯特,二阶堂红丸和克拉克。
游戏前三轮,他基本就用罗伯特的一招飞燕旋风脚(→↘↓↙← b或d)制敌,套路是先把对手逼到墙角,然后持续有节奏地使用飞燕旋风脚强攻,一直逼到对手不防守或者血耗尽为止。
因为这个游戏的coputer)智能一般,在le很少会用躲避脱出控制,所以一旦被逼到墙角,这个套路非常有效。
另一方面,对肖阳而言,他的摇杆只要持续输出反半圆,然后按键轮次用轻腿和重腿保持节奏就好,这种半机械式的输出手法,非常适合当下这种力量受限的情境。
“哟,不错嘛。闭目养神一会儿,悟出一个招儿来了,有进步啊!”
341号没瞧出什么名堂来,发现周围一堆还没打卡成功的同学都自然而然地聚了过来,忍不住瓮声瓮气地带一下节奏。
“但就凭这种水准就敢自称神奇的表演你一句话把我们的期待感吊起来,就是为了给我们show罗伯特的旋风脚”209号心领神会,随即不咸不淡地冷言道。
“又或者说,你想表演的仅仅是你的厚脸皮”
得到209号的助攻,341号的胆子也肥了起来,马上顺势加大尬怼的力度。
“不。单纯以招式的华丽而言,我不可能做得比1024号的柳白舒同学更为出色。”
肖阳聚精会神地应战第四轮的新女性格斗家队,头也不抬地回答道:“我只是想给大家展示一下,如何用最简洁省力的方法通关。”
“哦,怎么说”一旁观战的415号辣妹好奇地问道。
“我在3.0时期是个程序员,所以我都从程序设计的角度来制定通关策略。”
“游戏都是从易到难,这一款拳皇97也不例外,前面三轮co的主动防守概率提高到80%左右,也就是说,飞燕回旋踢的作用大大降低了,光用一个招式攻击,co角色。比如这一轮的不知火舞。”
画面里,克拉克从开场起就一直没有主动进攻,而是一边防守,一边慢慢地靠近不知火舞。
花蝶扇(↓↘→ a或c),龙炎舞,甚至还用了一次必杀忍蜂(←↙↓↘→ b或d),克拉克都小心地防守下来,然后趁着两者间距离拉近的瞬间用一招滚动躲避,直接近身下前轻腿破防,然后使用费兰肯必杀投(→↓↘ b或d)将不知火舞抱起,再追加一招落地烈火闪光肘(指令投中↓↘→ a或c)!
一顿输出结束,不知火舞还剩下不到十分之一的血了,于是克拉克再度逼近身,一轮机炮拳五连击带走——ko!
“四到六轮的打法套路都差不多,难度其实也差不多,比如我第五轮遇上的超能力战士队,我很自然地用罗伯特应战麻宫雅典娜,因为她的技战术特点类似神乐千鹤…”
“二阶堂红丸对决椎拳崇,他的超球弹跟king的毒蛇击类似,适合用飞之技巧来破,至于最后的反击狂人镇元斋,也就只有克拉克这种近身高手能应付的来。”
肖阳继续一边讲解一边演示,他每个人物打法非常套路化,罗伯特就用龙击拳和飞燕回旋踢(当然,其实上踢 下踢也是会偶尔用用,作者君不管玩什么格斗游戏,不会用招数前都是这个套路),二阶堂红丸就飞之技巧,真空片手驹和偶尔放一两次雷光拳,克拉克则是以防守反击为主,持续等待对手露出破绽,然后近身破防一顿连续输出带走。
“遇到暗黑之中大蛇之血觉醒的莉安娜和月之夜大蛇之血发狂的暴走八神庵也不用慌,毕竟是三打一,坚持套路输出手法,一点点地消耗对方的血量。”
“你们应该看出来了,我的核心思路非常清楚——永远都不碰超必杀技!”
“因为连续两个向前四分之一半圆,或者向前四分之一半圆后再向后四分之一半圆的操作非常非常危险——前一半部分使出来后,你会不自觉地为了判定而加大力度提高速度,这个过程稍有不慎就会触发受力限制。”
肖阳说着深有感触地叹了一口气。
刚刚在“绿洲”的练习过程中,他曾不止一次地因为这样的原因而触发受力限制,所以他才痛定思痛,狠下心来彻底弃用任何超必杀技,转而专心研究使用普通必杀 拳脚技术的克敌方式。
“最后的大蛇也是类似。归根结底,他再厉害也就一个人一管血,只要守住套路坚持消耗,总有一次能打赢的。”
肖阳口头说的简单,手上的功夫更是简洁明快。
这一局的大蛇被罗伯特和二阶堂联手消耗掉三分之一血量后,含恨倒在了克拉克防不胜防地连续技手下,ko!
游戏前三轮,他基本就用罗伯特的一招飞燕旋风脚(→↘↓↙← b或d)制敌,套路是先把对手逼到墙角,然后持续有节奏地使用飞燕旋风脚强攻,一直逼到对手不防守或者血耗尽为止。
因为这个游戏的coputer)智能一般,在le很少会用躲避脱出控制,所以一旦被逼到墙角,这个套路非常有效。
另一方面,对肖阳而言,他的摇杆只要持续输出反半圆,然后按键轮次用轻腿和重腿保持节奏就好,这种半机械式的输出手法,非常适合当下这种力量受限的情境。
“哟,不错嘛。闭目养神一会儿,悟出一个招儿来了,有进步啊!”
341号没瞧出什么名堂来,发现周围一堆还没打卡成功的同学都自然而然地聚了过来,忍不住瓮声瓮气地带一下节奏。
“但就凭这种水准就敢自称神奇的表演你一句话把我们的期待感吊起来,就是为了给我们show罗伯特的旋风脚”209号心领神会,随即不咸不淡地冷言道。
“又或者说,你想表演的仅仅是你的厚脸皮”
得到209号的助攻,341号的胆子也肥了起来,马上顺势加大尬怼的力度。
“不。单纯以招式的华丽而言,我不可能做得比1024号的柳白舒同学更为出色。”
肖阳聚精会神地应战第四轮的新女性格斗家队,头也不抬地回答道:“我只是想给大家展示一下,如何用最简洁省力的方法通关。”
“哦,怎么说”一旁观战的415号辣妹好奇地问道。
“我在3.0时期是个程序员,所以我都从程序设计的角度来制定通关策略。”
“游戏都是从易到难,这一款拳皇97也不例外,前面三轮co的主动防守概率提高到80%左右,也就是说,飞燕回旋踢的作用大大降低了,光用一个招式攻击,co角色。比如这一轮的不知火舞。”
画面里,克拉克从开场起就一直没有主动进攻,而是一边防守,一边慢慢地靠近不知火舞。
花蝶扇(↓↘→ a或c),龙炎舞,甚至还用了一次必杀忍蜂(←↙↓↘→ b或d),克拉克都小心地防守下来,然后趁着两者间距离拉近的瞬间用一招滚动躲避,直接近身下前轻腿破防,然后使用费兰肯必杀投(→↓↘ b或d)将不知火舞抱起,再追加一招落地烈火闪光肘(指令投中↓↘→ a或c)!
一顿输出结束,不知火舞还剩下不到十分之一的血了,于是克拉克再度逼近身,一轮机炮拳五连击带走——ko!
“四到六轮的打法套路都差不多,难度其实也差不多,比如我第五轮遇上的超能力战士队,我很自然地用罗伯特应战麻宫雅典娜,因为她的技战术特点类似神乐千鹤…”
“二阶堂红丸对决椎拳崇,他的超球弹跟king的毒蛇击类似,适合用飞之技巧来破,至于最后的反击狂人镇元斋,也就只有克拉克这种近身高手能应付的来。”
肖阳继续一边讲解一边演示,他每个人物打法非常套路化,罗伯特就用龙击拳和飞燕回旋踢(当然,其实上踢 下踢也是会偶尔用用,作者君不管玩什么格斗游戏,不会用招数前都是这个套路),二阶堂红丸就飞之技巧,真空片手驹和偶尔放一两次雷光拳,克拉克则是以防守反击为主,持续等待对手露出破绽,然后近身破防一顿连续输出带走。
“遇到暗黑之中大蛇之血觉醒的莉安娜和月之夜大蛇之血发狂的暴走八神庵也不用慌,毕竟是三打一,坚持套路输出手法,一点点地消耗对方的血量。”
“你们应该看出来了,我的核心思路非常清楚——永远都不碰超必杀技!”
“因为连续两个向前四分之一半圆,或者向前四分之一半圆后再向后四分之一半圆的操作非常非常危险——前一半部分使出来后,你会不自觉地为了判定而加大力度提高速度,这个过程稍有不慎就会触发受力限制。”
肖阳说着深有感触地叹了一口气。
刚刚在“绿洲”的练习过程中,他曾不止一次地因为这样的原因而触发受力限制,所以他才痛定思痛,狠下心来彻底弃用任何超必杀技,转而专心研究使用普通必杀 拳脚技术的克敌方式。
“最后的大蛇也是类似。归根结底,他再厉害也就一个人一管血,只要守住套路坚持消耗,总有一次能打赢的。”
肖阳口头说的简单,手上的功夫更是简洁明快。
这一局的大蛇被罗伯特和二阶堂联手消耗掉三分之一血量后,含恨倒在了克拉克防不胜防地连续技手下,ko!